ダーク・闇の世界

(闇の処刑人X)

編集後記 年の瀬2022編(前半戦)

 

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プレミア公開のチャット残ってる方

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ということで「年の瀬合作2022 ~The めっどley of Amuthyst Desert~」に参加させて頂きました

最初は1パートだけ作るつもりが何故か9パート+αになってしまいました(本当にごめんなさい)

 

前半戦の記事では本来用意されていたパートでの作品について感想とか裏話を書きます!M_A_D_L_A_Y合作内合作に関しては後半戦にて

 

 

一言

一年前「年の瀬合作2021 ~MISONIKOMEDLAY~」を見て「いつかオラもこんな大きな私的メドレー合作に参加できたら嬉しいだべさ~~~」とか思ってたらまさかの招待いただいてビックリしました!ヤバすぎ!感動しています

Kyoroさんとの初めての会話がこの合作の招待でした!ヤバすぎ!

 

6.ぼっちちゃんが自慢話をするときに流れている曲

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The Medley of Amusing Desertの「スネ夫が自慢話をするときに流れている曲」パートです。というか担当している3パート全部アメデザだ。

本来の締切の5日後の遅刻者向け最終締切(合作投稿48時間前)の24時間前に作ったパートです。今回の9作品中9番目に作ったパートです。

通常のスプシだと自分じゃない名義になってますが、真・パート表では僕になってます!

 

パートが穴空いててヤバイ!という話だったので急いで作りました。ぼっち・ざ・ろっく!はまだ6話までしか見てないので音MADにするのはあんまりやりたくなかったんですけど緊急事態だったので使いました!ごめんなさい!

あと合作参加者のお二人からシンセを分けてもらったりしました!みんなありがとうーーーーー

 

12.にじみそら

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レインボーロード(SFC)」パートです。一番最初に取って一番最初に作り始めましたが、作り直したりミックスが難航したりとても大変だった。

 

▼作り直す前がこれ

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セリフ合わせが苦手なのでなんかスカスカした感じになっている、映像も雑コラっぽさがヤバい…

▼そんな時これを見た!

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8:17~のHaunted Danceパート見てやべ~って思ったので作り直すことを決心。とはいえこのクオリティは真似できないので何度か見返して自分なりにセリフ合わせのコツとかを勉強しました。

v1の問題点と改善案

・長尺のセリフを使いすぎ そのせいでリズム感が終わっている

→短めのセリフを使う 空いた拍にもなんかセリフ入れて埋める

・映像が微妙すぎる

→マリカ8DXのプレイ映像をどうしても使いたかったけどよく考えたら別に使う意味が無かったので思い切ってやめちゃう 7~8色の単色化した絵を出してレインボーを表現しちゃう

→立ち絵をただ出すだけだと動きが少ないので、バラバラにして動かしたりなんらかの動きを作る

 

ということで前半を大きく作り直しました!!!

ここからはこだわりポイントを紹介しちゃう!

 

10秒でわかる!の音声 ここから持ってきた

そらいろおまけコンテンツがありすぎて素材豊富すぎる 困らん

 

漫画のコマが動く!みたいなのを作ろうと思った これをグラデーションマップで色付けして虹色風に

左下はマスターアップイラスト 右下はコミカライズ版の1シーン

左上もコミカライズ版の1シーン。このコマ好きすぎる!原作だと天が初めて翔の前で能力を使ったシーンですね。

▼神

これ、Real-ESRGAN-GUIっていうソフトで解像度を4倍にしてから切り抜いてます。AI高画質化ツール神過ぎる、透過PNGはバグること以外神。

 

この虹色のコマ出してるシーンの奥側は目立たないけど色々努力して作っています!

原作(マリカ8の方)の床を再現してみたりとか

 

立ち絵をバラバラ♪にして揺らしたりとか

透過aviファイルを作ったので使いたい人ご自由にどうぞーー→ここ

このシーンは髪の毛はあんまり映らないので切り抜き量減らして作業楽にしてます

他の動画には使いにくいかもね

 

このCGがレインボーロードっぽかったのでバラバラ♪にして揺らしました

バラバラ切り抜き作業めちゃくちゃしんどかった♪死ぬ

さっきと同じドライブのリンクで配布してるので9-nine-のMAD作る人是非使ってくれー

9-nine-ゆきいろ辺りのOPで二値化を一瞬使ったりしてるのがカッコいいのでリスペクトしてみた。OP映像はネタバレがあるので貼らないでおきます。

イカっていう太字のフォントがめっちゃすき!でももうすぐ使えなくなるのでこれから先どうやって生きていこうか悩んでいます!

9-nine-新章のキャッチコピー。そらいろのキャッチコピーは長くてハマらないのでやめました。(——忘れられないこと、忘れてはいけないこと。)

 

という感じ。

その他音声は本来のメドレーには無いけどマリカ8のアレンジ版にはあるストリングスパートを追加したりとか ドラムはフェイクサンプルだけどシンバルだけこれ使ってるとか… 色々あるけどこれ以上長くなるとやばいのでやめときます。

後悔してることは一個だけ編集ミスがあったこと、年の瀬合作投稿が12月25日だったのでクリスマスボイスを入れたかったこと、紙袋CGを入れたかったこと。かなぁ、結構ある。

とにかくネタバレを少なくしつつ良い動画できたかな~っと思ってます、自信作かも!

 

56.D3REMAZ

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コロブチカパートです。2番目に作った。

コロブチカということでT3TRYZリスペクトがどうしてもやりたかった。元々T3TRYZは作ろうと思ってたけどやる気が無くて作って無かったので良い機会すぎた。

直前のアメデザと全く関係ないメンタルチェンソーパートとの曲の繋がりが神すぎる!

 

素材は「デレマス曲が素材」、個人作の時はR6Sで作ろうと思ってたけど今回は合作だし有名な素材でやりたいなと思ったので。

昔作ったデレマス曲が素材MAD、未だに評価してもらえてるのでマジで代表作かも!みんなありがとう

 

使用素材の紹介

基本的にこのパートはこの曲しかありえない!って思いながら作ってるので使いまわしばっかりですが、なるべく使った事ない曲も選ぶようにしました。

・メインリード、サブリード

あんきら!?狂騒曲 の最初

・ベース

あんずのうた の真ん中ぐらいのところ

アルペジオ

お散歩カメラ の右手にカメ「ラ」のところ

・コード

Bright Blue のどこまで「も」続くのところ

・バッキング(?)よくわかんないけど和音のことです

アタシポンコツアンドロイド の最初のシンセサイザー

・キック

O-Ku-Ri-Mo-No Sunday! の最初

・スネア

ストリートランウェイ の最初

・クローズドハイハット

サマーサイダー の最初

・オープンハイハット

ラブレター の最初

・シンバル

双翼の独奏歌 の最後

・パーカッション

クレイジークレイジー の時計の針の音

 

動画の配置

この辺の4つの動画を参考にしつつ自分で納得のいく配置にしました!

Choco - TETRIS YTPMV - YouTube

Kyoro - TETRIS YTPMV - YouTube

葉月味 - TETRIS YTPMV - YouTube

darekachan - TETRIS YTPMV - YouTube

 

繋ぎの部分 小窓がヌルって登場してくる感じはこれをリスペクトしてます!

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本当はフル作りたいけどMIDIの性質とAviUtlのPFの都合上もうめんどくさいのでできないよ~~~

ということでおまけ動画をご用意しました!

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23.コネクト

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↑勝手に単品公開してるので怒られたら消します

おとめっどのコネクトパートです。SIGMAさんが音声だけ残して消えたので合作投稿26時間前に増えたパートです。←え?

Auru OMEGA名義で映像作ってます。名義の由来は適当に調べてみてください。

コネクトの、しかもおとわっかリスペクトはマジでやりたくなかったんですが合作が危機だったのでやりました。

登場している人物はユ・ジェソクという韓国でめちゃくちゃ有名なコメディアンらしいです。

 

歌詞カード(みんなも歌ってみよう!)

 

김상덕의 자지 정말로 기분좋잖아
(キム・サンドクのチンポ気持ちよすぎだろ!)

자지 정말로 기분좋잖아
(チンポ気持ちよすぎだろ!)

김상덕의 자지 정말로 기분좋잖아
(キム・サンドクのチンポ気持ちよすぎだろ!)

정말로 기분좋잖아
(気持ちよすぎだろ!)

김상덕의 자지 정말로 기분좋잖아
(キム・サンドクのチンポ気持ちよすぎだろ!)

자지 정말로 기분좋잖아
(チンポ気持ちよすぎだろ!)

자지
(チンポ)

気持ちよすぎだろ!

자지
(チンポ)

 

Q.キム・サンドクって誰?

A.知らないです。

コネクトパートにはキム・サンドクの画像は一切使われていません。

下の動画はキム・サンドクを探しにいこう!みたいな企画の番組だったらしい。

耳を澄ますとキム・サンドクの名前を叫んでいるのがわかりますね。

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金髪の男(この人も有名なコメディアンらしい)が自分がキム・サンドクだ!と嘘の主張をしているシーン らしいです

 

謎DJ 貰ったBB素材集に入ってたのでよくわかりません

 

謎ライブシーン

真ん中のセーバー素材はその時通話にいた人からもらいました。

右側がユ・ジェソク(22:05~)で左側がさっきの金髪だった人(25:19~)

25:19~のライブシーン普通におもろいので是非元動画を見て欲しい。

 

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ClariSのライブ映像です。本家が歌うのは激アツですね。ここ作ってる時通話にまどマギガチファンの方がいたので殺されるんじゃないかとビクビクしてました。

というかここ本当にClariSが歌ってるのか確証が無いので違ってたらまずいなぁ 多分ClariSのはずだけど。

 

SIGMAさんは音声だけ残して消えたので 音声から素材を判別、動画素材やフォントの監修、韓国語監修は빈모드/binmodeさんにして頂きました!こんな歌詞なのにありがとうございます。年の瀬合作で全く同じユ・ジェソク素材を使ってたので助かりました。(0:44~)

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ということで以上です。まどマギファン ユ・ジェソクファンごめん。

続きは後半戦で!

編集後記 ヒウンシティ編

ということで歳時記-夏のヒウンシティ合作に参加させて頂きました

サムネ、一番最初のパート、アウトロのサムネ動かしパートを作ってます~

 

▼見てね!

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▼自パート単品

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▼アウトロ単品

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コンセプト

ヒウンシティが流れる原作、ポケットモンスターブラックホワイトはドット絵を活かしたグラフィックがめちゃヤバゲームです。今までのポケモンシリーズで一番好きな作品かもしれない。ホワイトと姉が持ってたブラック、ブラック2をちょっとだけ遊んでました。ミュージカル、ハイリンク、PWTレンタルがアツい。

ということで自分のパートはドット絵をテーマに縛った素材選びにしました。

 

画面構成

ドット絵を活かして四角っぽい構成にしました。シンプルで良い感じ?

本当は前半後半で二つ画面構成を作りたかったです。1パートが短いようで意外と長いので。同じ歳時記-夏の夏又合作の時に作った単品は構成の切り替えがかなり好評だったのでどうしてもやりたいな~って思ったんですがドット絵を活かした構成が全く思いつかず、制作期間が結構あったのに結局何も作れませんでした。無念。

 

答え合わせ

 

 

素材紹介

ということでドット素材にこだわったらマイナー素材とFake Sampleが増えちゃったので紹介の時間です。

 

①メインリード

マリオシーケンサ(マリオペイント)のファイアーフラワー トランペットの音です。

原曲がサックスだったので悪くない素材選び。ドットで金管楽器ってめちゃくちゃ難しいのでは…?

イントロの映像はマリオシーケンサで適当に検索して出てきたファンメイドのソフトです。原作はプレイ手段限られてるし半音表示ないからね。

ファイアフラワーの後ろで流れているのはVA-11 Hall-AのOP映像です。

マジで雰囲気が好きなノベルゲーなのでオススメです!BGMも神だよ。

▼OPじゃないけどこれでも同じ画像が見れる

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②クローズドハイハット

Stardew Valleyという農業ゲーで鎌を使って草を刈る音です。良いゲームです。

過去作ったやつと同じ素材使いまわしてます。

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③オープンハイハット

天国の塔というフリーゲームの風が吹いてるマップの音です。これも良いゲームです。

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④クラッシュシンバル・タムドラム

クラッシュシンバルはVVVVVVというゲームの曲「Pressuer Cooker」の最初のシンバルをLALAL.AIでドラム抽出したやつです。良いゲームだけど体験版しかやったことない……。

ドラム抽出良いソフト無いかなぁ 探してます

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タムドラム部分はこれ 完全にカウベルなんだけど良いタムドラム思いつかなかったので妥協です。

ドット絵なのか怪しいけどエアーマン(ロックマン2)パロディなのでギリセーフ

【1stOP】『抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?』OPムービー - YouTube

↑これ記事に載せるの多分3回目なんだけど年齢制限あるせいで埋め込みできなくてだるい

 

バスドラム

イワシのイントロをLALAL.AIでドラム抽出。

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元々2022 0215.chiptuneを曲が素材統一でやろうとしてたけど諦めたのでその名残です。Discordの進捗ちゃん鯖で183を公開してます(Twitterプロフィールに載せてるリンク集から入れるぞ!)

 

⑥スネアドラム

エキサイトバイクです。映像はファミコンのゲーム映像ですが、音はマリオカート8にてアレンジされた曲の最初のスネアドラムを使ってます。

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YOUKAIZONE惡華」とか作ってたけど実はマリカ8は動画見てるだけのエアプです。(動画はフォロワーさんに撮ってもらってます)

見るのは楽しいけど自分では真似できないな~って思ってしまい買ってない。SFCGBA、DS、Wii、7はプレイ済みなんですけど曲マジで全部良いので好き。

 

⑦サブリード

ネイティオです。やっぱドット絵オールスターならポケモンBWの動くドット絵を入れたかった。ポケモンなら何でも良かったんですがシンセ化が上手くいったネイティオを採用しています。トゥートゥー。

ドット絵素材は「ひこちゃんず!」という神サイトから取ってきました。が、今はアクセス不可能なのでweb.archiveを使ってアクセスしました。検索機能が使えないので、URLに全国図鑑ナンバーを入れると好きなポケモンのドット絵素材をゲットできちゃいます。

web.archive.org

 

⑧左右の音

おい

サノバウィッチより紬&和奏です。まずはこれを見てください、話はそれからです。

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はい。

 

余談1

いわそ」のここのところは上の動画が元ネタになってます。シンセもヒウンシティと同じやつ使ってます。いいね。

 

余談2

サノバウィッチ本編にドット絵は出てきません。上の動画は本編と関係ないおまけ動画です。

ゆずソフトショップにこういうガチャあるんだけどドットわそう欲しいよなぁ。

 

⑨ベース

Papers,Pleaseのメインテーマ曲です。原作プレイしたこと無いなぁ。

原作タイトル画面の上下運動が好きなので今回の動画は若干それを意識した動きを付けてます。

すごい事実:これを私的オールスターで使ったのは3年ぶりらしい。

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⑩ギター

どうぶつの森シリーズのけけソングです。画像はジャケット画像。

animalcrossing.fandom.com

音はライブバージョンのギターの音なんですが、良い感じに使える長音を探した結果別の曲から持ってきました。別にいいよね……?

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サムネ・アウトロ

めちゃくちゃ前に見かけたこれ、サムネが動く!!っていうのをやってみたかったので真似しました。結果テキストのモーション作るの難しいなぁって感じだったので失敗な気がしています。

▼これ超スゴイ!

 

 

ということで以上です、もうちょっと映像凝りたかったな~って後悔してます。読んでくれてありがとうございました~。

編集後記 夜伽編

過去に投稿した二つのえっちな美少女ゲーム音MAD2つの編集後記です。18禁要素が多めなので気を付けて!(はてなブログさんお願いだから削除しないで)

 

 

ある日ニコニコ動画オトメ*ドメインというゲームの音MADを探していたらめちゃヤバすご動画に出会ってしまいました。それがこれだ!

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動画の内容としてはオトメ*ドメインのメインヒロインである西園寺風莉さんの性行為シーン1を使ったセリフ合わせ主体の音MADで、オシャレな演出にしつつもえっちさや儚さを綺麗にまとめたすげ~作品だと思ってます。

原曲はこれ。アコギのイントロから徐々に盛り上がる感じが良い。(ついでに歌詞も良い)

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ということでこれをリスペクトした作品を作りてぇ~~~~って思って作ったのがこれです。

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喫茶ステラと死神の蝶に登場する四季ナツメさんを主役にしています。

四季ナツメは僕が美少女ゲーム沼にハマるキッカケになったすごい好きなキャラで、こういった作品を作れたので良かったな~と思ってます。

この動画はツイッターのC面を作る前の動画だったんですけど、せっかくなのでC面にも載せとくか~って思ってツイートしたら凄い反響があってやべ~ってなった思い出があります。

お陰で趣味の合う方が見つかったり、この喫茶ステラと死神の蝶のOP映像を作ってる人にいいねされたりと良い事が沢山ありました。

 

今見ると改善点が多いなぁ……。セリフ合わせに慣れてない頃だったのでかなり下手だし、フレアの使い方が下手だし、リスペクト元と違って複数の性行為シーンのセリフをつぎはぎする感じにしてしまったし。(この辺よく覚えてない)難しい作品でした。

 

 

ということで再挑戦したのがこれです。

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千恋*万花ムラサメって結構有名なキャラで、YTPMV形式の音MADとかでも何故かたまに見かけるので知ってる人多いんじゃないでしょうか。

今回はこの動画について色々書いていこうかなと思っています。

 

まずはキャラクター紹介。

ムラサメ cv.佐藤みかん

神刀“叢雨丸”の管理者。

普段は子供っぽく、元気で明るい女の子だが、大人っぽい一面も持っている。

実は怖がりで、幽霊などが苦手。

数百年存在する魂のような存在で、普通の人間には姿を見ることもできない。

ということでいわゆるロリババアと呼ばれるような属性のキャラクターです。ネタバレになるのであんまり詳しくは書きたくないのですが、ムラサメを目視できるのは主人公とヒロイン3人の計4人のみで、直接体に触れる事ができるのは主人公のみになっています。詳しくは体験版をやってくれ!!!

動画で使用していた性行為シーンは”初めて”をする場面なのですが、これがもう色んな想いとか生と死とか数百年生きてる事とかもうなんか色々ヤバくて僕は大好きなんですよね。えっちさがどうとかではなくエモさがやばい。

じゃあ音MADにするか~となったので制作しました。

めちゃくちゃ真面目にエモさを表現しようと頑張ったんですが、結果なんかニコニコ動画スクショbotみたいなのに拾われて茶化すようなコメントが増えてしまったのが残念です……。でもそれなりに色んな人に見て頂けて、初めて話した方から「あれ良かったです!」って言ってもらえたりして嬉しかったです。みんなありがとう!

 

原曲

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烏屋茶房さんの曲です。

余談ですが、僕は「イリュージョニスタ!」のイベントやってたころにデレステを始めたのですが、その頃は烏屋茶房が作詞に参加されてる「双翼の独奏歌」がめちゃくちゃ好きでした。

 

▼ほんとごめんと思ってます

 

この曲を選んだ理由はまずBPMが低い事。前作の「めめしぃ」に似た曲を探していたので、落ち着いた雰囲気のこの曲はとても良かったです。

そして歌詞がめっちゃいい。個人的にこの曲の歌詞はムラサメちゃんの心情に近い何かがあるなと思ってて、凄くピッタリな曲だなと確信しました。

僕たちは探し続けてる 足りない何かを探してる
明日を生きていい理由を探してる
消えてしまいたくて 消えたくなんてなくて
探してる 探してる
ちっぽけな宇宙で 空っぽの夜の果て

 

▼没になった曲

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LAKEY INSPIREDさんの曲めちゃくちゃ好きで、僕がLo-Fi Hip Hopというジャンルにハマったきっかけです。Blue BoiとかBy The Poolとか好き。

▼そういえばBy The Pool使ってました。

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映像編

ここからは映像の話です。動画編集に興味無い人は見なくてOK

 

曲は違えど一番最初に貼った動画を意識して作っています。

全体的にグラデーションをかけて、カスタムオブジェクトの周囲ボケ光量で雰囲気を作ってます。

下の画像のようなものを背景(図形)+グラデーションで作って、合成モードをオーバーレイにして載せてます。

これは色んな動画で多用してます。色変えたり、明るめが欲しい時は合成モードをスクリーンにしたり、気分で色差にしたり。

 

 

全身立ち絵と背景を置いてカメラ制御の手ぶらゆらゆらさせてます。千恋*万花(Steam)はサノバウィッチ~喫茶ステラと死神の蝶の中で唯一GARbroを使った内部データ抽出ができたので、ハッピーになりました。

表情はゲーム内の実際の演出と同じようにやってます。が、少し動きが多すぎたので簡略化してもよかったかも。

この辺のセリフ選びずっと悩んでたんですがちょっと上手くいかなかったかなぁ。

ここは原曲のリスペクトです。あえて白背景にすることで、音楽に合わせたメリハリを表現したかった。

フォントはたしか新コミック体ってやつを使ってたはずです。ひらがな・カタカナは明朝だけど漢字はゴシックっていうのが結構好きです。

おいまって急にエロすぎ

左右の黒帯と歌詞表示は原曲リスペクトです。さっきのタイトル表示もそうですが、MAD動画なので全体的にちょっと大きめで見やすさを重視した配置にしてます。

このシーンは若干見切れてる瞳とかにこだわってます。目線が胸から目に移り変わるの良いですよね。

口付けしてる映像は削除されそうで怪しいらしいので回避しました。あえて口元映さないようにした結果逆にえっちな映像になった気がするので良いと思います。

肌色多すぎてまずいなぁ

カラフルランダム配置を単色化させたものをオーバーレイとかで乗っけてます。うっすら見える光の玉がそれです。

ここの裏話、結構濃くぼかしをかけたのに乳首が貫通するのでニプレスみたいに図形で隠したりしてました。虚しい。

お気に入りポイントです。時間の経過を描写しつつ、ゲーム内の地の文(主人公の思考)を書きました。

▼構成はこの動画のこの部分をパクりました。ゲーム内のテキストをこうやって盛り込むの良すぎる。

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アオナツライン、椎野ことねさんがめちゃカワなのでオススメです。←おいなんと今だけ半額セール中

おーーーーーーーーーーーい流石にこれはまずいのでモザイク処理

レンズフレアや図形を使って謎の光を表現。乳首が見えないようにカメラ制御で動かすのが大変でした。←嫌な努力だなぁ

この辺の構成結構良い。(全体的に白いからブログの背景と相まってよくわかんなくなってるけど)

前半とは全く違う画面構成と文字の出し方で、裸体を隠しつつセリフを目立たせられました。文字色はムラサメちゃんの画像からスポイトで取ってます。

この辺の顔は目と口元でそれぞれ別パーツになってて、複数のCGから独自の表情差分を生成しています。

シーンチェンジも動きの方向に統一感があって良すぎるーーーーーーーーーーーーーーーーーー(自画自賛)

性行為中に涙流しちゃう女の子エモすぎるーーーーーーーーーーーという想いを託しました。将臣(主人公)の名前を呼んじゃうのもエモいですね。

最後は前作のセルフリスペクトでタイトルロゴ置いて終了。タイトルロゴ何故か透過は低画質のやつしか見つからなかったので大変だった。

 

以上!読んでくれてありがとう!

編集後記 スクロースちゃんだよー編

「わっしょい」

 

 

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こちらの合作に参加させて頂きました!5:27~

なんか他の作品とノリが違うというか…自分のパートだけ浮いてる感じがするというか…。なんか手ごたえが微妙なんですがとりあえず作ってて楽しかったので良いと思います。

今回は匿名で参加させて頂いてます。ただ特に強いこだわりも無いのでいつも通り普通にYoutubeに単品をあげました。参加者一覧では幻塔という名前で参加してます。

幻塔は原神に似てるとかで話題になってたゲームです。そこそこ楽しかったけど結局飽きてしまった……。

 

▼単品

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折角なので単品は原神投稿祭‘22に合わせて投稿しました。

本当はこのイベント用にやりたかったことあったんですけどそれは記事の後半で。

 

 

音声編

人力ボカロ用に整えた手元にある素材のうち、原神で声当ててる方が藤田茜さんしかいなかったのでスクロースちゃんをテーマに作りました。人力ボカロを整えた後から気づいたんですけど千本桜の歌詞にスクロースちゃん要素無いし歌詞改変でもすればよかったな……と。

人力ボカロは以前の記事で紹介した通りの手法でやってます。段々慣れてきた。

ベースと和音は適当にスクロースちゃんシンセで作りました。ベースの音作りが上手くいかなかったのは反省点。ドラムは何も無し。攻撃音ドラムでもやればよかったかな……とちょっと思うけど映像で出してる暇が無いので別にいいかな。

 

映像編

特に話す内容もあんまり無いけど。

まあ桜ということで稲妻のところで色々撮影しました。カメラモードのアングルが微妙だったので一部はフレンドに立ってもらって撮影してたり。

ちなみにこの動画作った人は途中の任務がクリアできなくて稲妻入る直前で止まってるらしい。マジで?

歌詞表示はひたすらグローを多用してみました。幻想的な雰囲気が出て良い感じカモ!

 

ここは後ろに影を出してみました。あんまり影が目立ちたくないので薄めに出してます。

 

この辺の文字の動きはシーンチェンジの方向に合わせて揃えてみたり。

 

ここかっこいい

スクロースちゃんの上に文字出したら映像が一瞬すぎてスクロースちゃんが良く見えないという問題が発生しました。折角AE加入してるので映像の切り抜き素材作るの練習してみることにしました。

丁寧にやるのめんどくさかったので眼鏡とかきれいに切り抜けてないけど上手くPB素材を作れました。やったね。

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てか文字を後ろの映像のカメラワークに合わせて動かしたりしてみたんだけどなんか上手くできませんでした。あと歪ませるの重いからめんどくさくなっちゃった。

 

空に向かってカメラ移動→ガチャ映像という良い切り替わりができたかと。

イカというフォントにハマっています。太字フォントをでっかくどーんって出すの楽しいですね。

来年からAdobe系色々解約するつもりなのでこれ使えなくなったらどうしようって悩んでます。

 

▼ルイカめっちゃ好き~~~

 

ここ凄いでしょ~ね~凄いでしょ~わかるよ~ 丸パクリしました。

 

▼1:13~

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これめっちゃテキストモーションの参考になりまくりました。余計なエフェクトも多用せず動きだけで勝負してる感じ好きすぎる。ついでに言うと曲も好き、イントロとアウトロ神過ぎ。

このSyamoさんという方の映像が好きで最近色々見てます。色々参考になって助かる~~~。有名なのだとぬきたしのOPとか作ってる方らしいです。

余談ですがハミダシクリエイティブのキャラでは常磐華乃さん好きです。めちゃかわ。

 

という事で以上です。短い。

原神の元の映像が綺麗なので映像作りやすくて楽しかった!原神サボっててすみません><

 

 

 

没話

原神投稿祭なんか出すぞおおおおおおおおおおおおって意気込んでたけど結局全くネタが思いつかず終わってしまいました。マジゴメン。ということで没案紹介。

①なんかYTPMV

これは前回Cheeky Impactをやってしまったのでなんか素材被るしなぁ……と。あとこういう投稿イベント中だったらYTPMVじゃない普通の音MAD出したいなと思って速攻で没に。

②ウェンティのRED ZONE

RED ZONEをしっとりローテンポな自作アレンジ作って、音合わせしないセリフ合わせのみの音MAD作ってやろうかなって思ってました。Lost In The Rhythmの音MADみたいなのを想像して頂ければOK。

で、よく考えたらこれ加算肆さんが主催してるRED ZONE合作に出せばよくね?って思ったので没にしました。こちらの合作ではRED ZONE原曲のままでウェンティで一本出してます。バリバリ音合わせもしちゃう。

③おまかせあれ×雷電将軍

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この曲、和風+エレクトロな感じがたまらなくカッコいい。エレクトロスウィングに似てますね。この曲でどうしてもセリフ合わせMADが作りたくて色々試行錯誤してました。和風だから雷電将軍良いよね~とか。でも雷電将軍持ってないので持ってるお友達にアカウントをごにょごにょ……とか……

それで雷電将軍のプロフィールボイスとか色々聞き漁ってたんですけど全くセリフ合わせができず……自分がいかにセリフ合わせ下手であるかを思い知らされました。

ストーリーとかから持ってくれば良いんじゃないかな?って思ったけど素材集め大変だし……とか色々あって期限内に作るの無理だと思ったので諦めました。

とかなんとか言ってるけど一番の問題は俺が原神やって無さ過ぎて雷電将軍と影のどっちが喋ってるのかわからないし、適当にセリフ合わせしたらキャラのイメージ壊しちゃう作品を作りかねないのでやめたというね。バカですね。

まあ他のキャラ使えばいいだろとかも考えたんだけどやっぱりどうしても和風のイメージにあうキャラが雷電将軍+稲妻編の皆さんしか思いつかなかったので無理でした。

マジで好きな曲なのでどっかで使いたいな……今度は頑張ります。

 

以上です、またね~

 

▼原神投稿祭‘22出したい出したい言っておきながら結局何もできなかった自分のふがいなさを悔やむスクロースちゃん

女の子、無言、窓際にて。

この記事には多少ショッキングな表現の文章があります。画像はありません。基本的には自分の二次元コンテンツに関する見方を言語化した戯言記事になっています。一応注意。

 

こんにちは、ゆーきゃんです。今まで音MAD解説記事しか投稿してませんでしたが、発作が起きたのでなんか書いていきたいと思います。

先日とある作品でショッキングなシーンを迎えました。一応ネタバレなので作品名は伏せておきますが、そのシーンの状況を説明します。

色々上手く行かなくて精神的に疲労している主人公、帰宅し電気をつけると窓際に座るような状態で恋人の死体が置かれていた。(この死体は主人公と敵対している人の手で殺されて家まで運び込まれたもの。ここで死体の詳細がわかるイラストが大きく表示される。口からは血を吐き、手のひらは上を向いている。肌はすっかり白くなっていて生気をを感じられない。)全てを諦めた主人公は恋人(だったもの)と生活し続けることに決めた。常に恋人と一緒。時には話しかけたり。心配して助けの手を差し伸べてくれた知人も突き放す。主人公は壊れてしまった。

希望の展開になるんだろ?って思ってたらめちゃくちゃ最悪だし、突然グロイラストを見せられたので軽くトラウマになってしまいました。この作品は結構死の描写が出てくるんですが、それまでは石化というややファンタジーな死に方であんまりダメージはなかったので、急なリアル死描写に困惑しました。

余談ですが僕はリアルな死、グロ描写が苦手。DDLCのユリのナイフシーンは今でも直視できない。でもユリの恋愛観のセリフはめちゃくちゃ好き。

とまあこんな感じでグロイラストを見て深い心の傷を負ってしまった僕なのですが、死体に話しかけて普通に生活している主人公を見ていたら何か気付いてしまいました。これ、俺とやっていることが同じなんですよ……。ここからは何故僕がそう思ったのかをオタク人生を振り返りながら説明していきます。

 

僕はいわゆる夢男子みたいな生き方をしてます。好きなキャラクターができればその子と生活する妄想にふけるようなやつです。アイドルマスターというコンテンツはアイドルを自分の手で育てているような近い距離感が凄く好きだったりします。なので主人公=自分自身が一般的な美少女ゲームにはとてもハマれました。こういうのもあって「推し」という単語を使うのがちょっと苦手に感じてるところがあるかもしれない。

また、現実の女性と過去に色々あって軽くトラウマになってるので、命が無い創作のキャラクターに惹かれてしまうのかも。(夢の無い言い方すぎる)

つまりこれらの真逆であるリアルアイドル、バーチャルYoutuberにはあんまりハマれてないのです。

 

それでは死体と生活する主人公に何故共感できたかを考えていきましょう。

俺→実際には命など無い二次元美少女を彼女(と同等程度に仲良し)と考えて生活する妄想に浸っている。

主人公→命が無くなっちゃった美少女の彼女と生活する妄想に浸っている。

 

……あれ!?

これ、同じだ!!!!!!!!!!

愛の前では、命が有るのも無いのも同じだ……

そっか、無くても良いんだ……

どうしてこんなにもかわいい子のイラストにビックリしてたんだろう?

窓際でただ座り込んでるだけだね

お昼寝しちゃったのかな

一緒に眠ろっか

 

 

 

 

 

 

 

っていうところまで書いたのは良いけどオチが意味不明で謎記事になってしまってどうすればいいかわからず長い事放置してました どうしよう

どうしようもないからアンキロカイル置いて締めます 眠いし

 

編集後記 TTS在原七海ちゃん編

!?

 

 

ある日の事

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bilibili(中国の動画投稿サイト)を見ていた時の事。凄い物を見つけた。まさしく自分が作りたいと思ってたプログラムを発見してしまったので、ノリノリでツイートしたら伸びてしまって複雑な気持ちになりました。

いわゆるディープラーニングというやつでしょうか、僕は詳しくないのでよくわかりませんが。大量のセリフデータを読み込んで、機械学習であーだこーだすることで音声合成モデルを作りだすというものです。この技術は数年前からあって、使用してる動画をチラチラ見かけていたので気になってました。

僕は四季ナツメさんが好きなので、この人を喋らせたいの気持ちで色々調べていて、わかりやすい日本語解説記事とかあったんですけどプログラミングの知識が無くて無理だったので諦めてました。

 

▼こういうのを見たので気になってた

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プログラミングできないからな…と絶望してる時に見つけてしまったのがこれだったので非常にテンションが上がってました。

 

▼その場のノリで今回の動画を作ることになった様子

 

以前からC面でSSを書いてる方を見ていて、こういうのを音声合成と僕の動画編集技術でなんか動画作れたらね……って思ってたのでマジでチャンスが来ました。

ちょくちょく仲良くさせてもらってる功さんに声をかけて貰ったので、このSSを元に動画を作ることになりました(何度も細かく注文してすみませんでした)

 

よって完成しました

youtu.be

 

楽しかったけどかなり疲れました。しばらくはこういう動画はちょっと良いかな……。

ここからは編集のこだわりポイントを書きます。

 

ちなみにこの記事のタイトルのTTSはText To Speach、テキスト読み上げの事。この動画編集中はTTS七海という名前つけてやってました。

 

シナリオ

これは別に僕が書いたものではないので特にコメントすることはありません。功さんはしっかり原作を読み込んでて、一人称・二人称とかしっかり原作リスペクトしてて素晴らしいと思います。

今回は小説ではなくゲームシナリオなので、鍵括弧や数字の表記など一部変更しました。言い回しは何も変えてません。

 

音声

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こちらのソフトウェアで制作しました。記事の上の方に貼ったbilibiliのリンクを参考にDLしました。

 

GitHubページの下の方に365 epochs版(?)とH除く版があります。

なんとなく比較した感じ365 epochs版の方が流暢に喋ってくれたのでそっちを採用しました。

 

イントネーションは記号を使って調整できるみたいですが、よくわかんなかったので「!」「?」「。」そして漢字を使うか使わないかで調整しました。毎回ランダムなイントネーションになるので何度か厳選とかもしました。また、文章を短くした方が自然になるときもあるのでまだまだ研究できる。

▼ファイル名の管理雑すぎ

 

ここから更に、VocalShifterというソフトで声の音程をいじって少しでも自然なイントネーションに近づけたりとかちょっとしてました。これが案外難しくて大変だった。

動画の一番最初の「3・2・1・今!」はゲーム内から録音して持ってきました。合成音声で作ったボイスは流石に音質が悪いので、ゲーム内録音はビットクラッシャーとか使って音質を意図的に下げて違和感を減らしました。

 

音MADを散々作ってて色々知識があるので、結構簡単にできるだろ!って思ってたけど意外と時間がかかって大変でした。難しいよ~。

 

動画

動画は公式のゲーム画面に寄せる為に全力で目コピしてます。テキストウィンドウとか全部自作しました。

最初の校門を乗り越えるシーンとかは原作の演出丸パクリ。

▼まずは比較用の公式画面

 

素材配布のコーナー

▼テキストウィンドウ

▼テキストウィンドウ(Another View)

▼BGM曲名表示(左上にしれっと出てくるやつ)


▼ボイス表示(オート再生)

▼声無い時のオート再生

▼オート再生ゲージ

▼クリック待ちでくるくるしてるやつ

(本来は透過aviファイルで作りましたが、今回は事情によりGB画像で置いときます)

 

▼Another View表示

これ六角形の模様とか結構細かく作ったけどマジで一瞬しか使うタイミングが無いことに後から気づいてショックになったやつ

 

フォント

うう

 

使用したフォントはフォントワークス「キアロ Std B」です。Adobe Fontsで持ってた。

ゲーム内のフォントは、オプション画面からもわかる通り「スキップ Std B」。こちらのサイトで試し書きできます。

結構似てるんでぱっと見わからないんですけど違うフォントです。マジでスキップ欲しい。フォント買い切りさせろ!サブスクサービス反対!

でも学生なら年間1000円ぐらいでスキップ使えるらしい。買い得では?

 

テキストの表示速度はゲーム内のオート再生を参考に調整しました。体内時計で調整したので結構雑です。この調整が正直一番めんどくさかった。

 

▼おまけ

!?

 

最後は顔表示

原作のおまけ、立ち絵鑑賞機能がマジで便利すぎる。GB素材を作って並べただけです。

 

ゆずソフト作品は、シーンの時間帯で微妙に色調が変わるので、そこら辺は色調補正でなんとか再現しました(夜色調でGB素材作れば一発ですが、めんどくさかったので昼色調でやっちゃった)

まぁテキストウィンドウの左下のちっちゃい顔表示とかは昼色調になってるので結果オーライ。

立ち絵演出毎回悩まされてるのは、ポーズが違う立ち絵の切り替え。普通に透明度いじって切り替えようとすると違和感が産まれて結構難しいです。

上の横向き画像、正面A、正面Bの3種類のポーズがあります。横向き←→正面の切り替えの透明度調整がマジで難しかった。

 

シーンチェンジ

うわ、ゆずソフトでよく見るシーンチェンジだ!

 

これは再現とかでもなんでもなく、データぶっこ抜きで拾ってきました(小声)

GARbroというソフトを使ってます。美少女ゲーム音MADを作りたいみんな、GARbroを使おう(小声)

▼マジで今すぐAviUtlで使える白黒形式でデータ入ってた

 

ということで以上です。作るの結構疲れたけど楽しかった~~。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

編集後記 黒塗り編

編集後記です 元の音紹介と誰にも気づかれなかったネタとか紹介します。

ほんの若干のネタバレとほんの若干の下ネタがあるので一応注意です。

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見てね!

 

▼原曲

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ありがとうのコーナー

目標だった1000再生越え達成できて嬉しかったです!素材が素材なのでそんな伸びないだろって思ってました。でも曲が今流行りのやつなので曲効果かもしれない。

知ってる人達から沢山いいねされたのも嬉しかったし、ニコニ広告もいっぱい貰っちゃってマジ感謝です。

 

なんでゆずソフト統一YTPMVになったのか

元々黒塗り世界宛て書簡は私的オールスターで作るつもりでした。ボーカルは最初から四季ナツメに決まってた。

ピアノ部分の素材に使うつもりだったNintendo LABのピアノが他の人に使われちゃって、もう一個の候補だったMysteryGuitarManも使われてしまったのでマジで制作中止にするかってぐらい詰んでた。

そこで馬庭芦花三味線、ピアノじゃないけど音としては良くね?って気付いた。じゃあもう全部ゆずソフト素材で統一してしまおうという感じになりました。やっつけ。

 

まぁ以前からゆずソフト統一YTPMVはやりたくておちゃめ機能とか作る予定だったんですけど、在原七海人力が上手くいかなかったり音作りが下手すぎとかで座絶して終わりました。

MIDIあげるから誰か作って

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タイトルと概要欄

タイトルの解説するといきなり下ネタなのつらい

サノバウィッチの例のシーンが元ネタになってます。卑猥な単語なので無事黒塗りされました。

※このスクショはSteam版のR-18パッチバージョンの画像です。よって健全。

「最低ですッ……黒塗り世界内で、████……をするなんてっ、」or「黒塗り世界内で、████……をするなんてっ、」で悩んでました。前者じゃ長すぎるとは思ったけど「最低です」は入れた方が良いな…という謎のこだわりで前者になりました。

▼これにちょっと影響受けてたりします

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概要欄

この動画はコンピュータソフトウェア倫理機構に提出済であり、指導に基づき一部修正を加えています。

これは原曲である黒塗り世界宛て書簡の概要欄のパロディ。美少女ゲームの性的表現のモザイク処理とかに関係してるソフ倫を絡めたネタです。

▼元

この楽曲は放送衛生委員会に提出済であり、委員会の指導に基づき一部音声に修正を加えています。

 

映像の話

音声の話はあんまりおもしろい事何も無いので先に映像の話からしちゃいます。

言わなくてもわかると思いますが基本的にこれのリスペクトです。

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▼このシーンまでは構成モロパクリ

動画全編オリジナル構成でもいいな~って思ったんですけど、それだとどの音がどのパートかわかりにくいのでリスペクトした構成使いました。

ムラサメ(オープンハイハット)、二条院羽月(アルペジオ)、常陸茉子(ベース)は元イラストに合わせて縦横比を調整してます。

綾地寧々(ベル 一番おっきい四角形の子)は、立ち絵と背景がそれぞれ別になってて、拡大率の変化の違いで動きをつけてます。

 

 

ここからはオリジナル構成に。とにかく四季ナツメさんのリップシンクをやりたかった。

▼立ち絵機能で表情差分を集めて……

▼こうやってる



上から順に
・立ち絵全体 目の表情が変わったりする

・歌ってない時の閉じた口がそのまま置きっぱなしになってる

・あ~お、んの口を歌詞に沿って置いてる←それぞれ拡大率をいじってパクパクさせるのが重要!

・まばたき 半目→閉じてる→半目

・まばたきを綺麗にするために置いてる方向ブラー

 

赤い丸のところは目の表情が切り替わるのを自然にさせるために、目部分だけが透明度で切り替わるようなやつ

まぁ四季ナツメ部分はかなり良い出来なんじゃないかと自信アリ。

 

モザイクに使ってるシーンは全部で5種類。

・千恋*万花より 鞍馬小春3種 馬庭芦花1種

天色*アイルノーツより シャーリィ・ウォリック1種

ゆずソフトは行為シーンの修正でピー音使わない会社だからこういう日常会話シーンから拾ってくるしかなかった。

▼後々気付いたけどここでもピー音使われてた

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右下の明月栞那のあーんのところは口開け口閉じの二種類を使う事で動きのある映像作れたので良い感じだと思ってます。お気に入りポイント。

 

このシーンの改善点。

まずベースを下に置きたかった。僕のYTPMVはベースとバスドラムは重い低音なのでなるべく画面の下側に置きたいというこだわりがあります。今回はドラムをなるべく一か所にまとめたいのと、和音を上下別々の段に置きたいとこだわった結果、ベースは泣く泣く上に置くことにしました。

あと余白が少ない。画面が全体的にごちゃごちゃ過ぎた。もうちょっと上下の四角形を小さくした方が良いかなとか考えたんですが、色々めんどくさくなってしまった。

 

 

真ん中の明月栞那が元々白黒で、左右のドラムの主張を抑えるために白黒にして…ってやってたらいつの間にか全部白黒になってました。

 

真ん中のやつはコミック版の喫茶ステラと死神の蝶から切り抜いた奴を動かしてます。喫茶ヨスガで使った素材の再利用。

▼Shift+win+Sで切り抜いてるのでそれのUIが右上に映っちゃってる

この画像をAviUtlで適当にグラデーションかけて作った背景と……

切り抜いて手書きで修正した栞那本体+スプーン+吹き出しを合わせて完成。無駄に手間かかってる。

喫茶ヨスガ作った時はブログ書いてなかったのでツイッターでしか公開してなかったのですが、こんな感じでめちゃくちゃ切り抜いて手書き修正してました。地獄。

▼下の方にあるナツメ1~9はC面のヘッダー制作に使ったもの

美少女ゲームYTPMV、漫画を使えばどの音使ってるかがわかりやすくて最適解なんじゃない!?!って信じて疑わなかった時期があったのですが、今思えば割と微妙かもしれない。

 

左上の曲名表示はゲーム内のと同じ。フォントも多分同じやつ使ってます。

 

右下から出てくる綾地寧々はゲーム内SD絵のこれ。この曲の黒塗り要素と、画面を隠す綾地寧々になんとなく共通点を感じたのでこの絵を使いたかった。リサイズでぽよぽよさせてます。

▼視聴者プレゼント

 

音的にも映像的にも綺麗にハマってるシーンチェンジ。DRACU-RIOT!のOPの最初のところです。再生速度調整したり、若干単色化で終わり際を真っ黒にさせたりしてます。

斜めクリップでの退場の動きは、最初に貼った【Kyoro】さんの動画のシーンチェンジの動きを参考に。

▼神ムービー神曲なので見ましょう

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このシーンの改善点。

本当は全部栞那のあーんみたいに全部漫画から持ってきて構成したいなって思ってたんですが、漫画買い揃えるのにお金がかかるし、該当のシーンが描写されてない可能性が大なので無理だろという結論に……。

 

大きく飛んで2回目のこのシーン

ひらひらしてる蝶々は、上のスクショ部分の歌詞が喫茶ステラと死神の蝶の世界観に合ってるな……と感じたので配置してみました。せっかくボーカルが四季ナツメだし。

未プレイヤーに軽く説明すると、青い蝶=現世に彷徨う魂みたいな感じです。

 

シーンチェンジ部分はこれの冒頭部分。基本的にはさっきのと同じですが、次のシーンのスピード感を出すために、逆方向の斜めクリッピングで退場させてます。

▼マジで神ですゆずソフトのOP曲で一番好きです神です神神神神神

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サビで走らせるのはこれのリスペクト。

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わざわざ切り抜きました。6コマ分切り抜いたのですが大変だったし、かなりガバガバ。先程貼ったDRACU-RIOT!OPのサビ部分のやつです。

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このシーンはスピード感出したい!と色々構成を考えた結果パートごとの映像を流すことにしました。結果面白い映像になったんじゃねと思ってます。リズムのパターンが単純なスネアドラムとかパーカッションは速く流して、複雑なベースとかはゆっくり長く映すようにしてます。

 

このシーンの改善点。

矢来美羽を走らせたはいいが、別にボーカルが矢来美羽というわけでなければ、どこかでDRACU-RIOT!由来の音が鳴ってるわけでもないし、よくわからない感じになってしまった。

綾地寧々の画像はめんどくさかったので本体と背景を分けずに一体化した画像使ってます。

 

こういう横に流す構成初めてなのでやっぱり上手くいかなかった。時間によって密度がバラけてる、どこも均等な感じにしたかった。

▼密度低すぎな例

▼密度高すぎな例

 

流すやつ、四季ナツメの口パクも本当は流したかったが、口パク割とめんどくさいしちょうどよく空いたスペースを探すのもめんどくさかった。

口パク、ピー音の部分だけこのスクランブルのアイコン使ったら良い映像になりそうだな~とは思ったけどネタ伝わらないしな……となって全部没になった。

スクランブル=いわゆる親来たモードで、発動させるとゲーム画面全体が隠れる。要するに黒塗りだねぇ~~~ってネタ!!!わかったか

 

 

ラブレターのところ

くるりんって回ってるところは3Dっぽく見えますが、FlatShadowを使っただけの超2Dです。

ラブレターの画像はネタバレになるのであんまり触れたくないのですが、既プレイのはずなのにどうしても思い出せない~!って人はこちら

 

 

あーあ。(ここだけの話ニコニコの方であーあって自演コメしました。本当にあーあだったので。)

曲の雰囲気に合わせてエロCGを並べるのはどうしてもやりたかった。本当は性器まで写して黒塗り海苔修正したかったけど年齢制限引っかかるの怖いから安定取りました。

ネタバレに配慮してなるべく公式サイトのキャラクター一覧のところに載ってるCGを使うようにしてます。ムラサメだけは口淫シーンをどうしても使いたかったので持ってきました。

芳乃は絵的にスパンキングを想起しそうなのを持ってきました。本編はスパンキングとかしてなかったはず……ちょっとうろ覚えだけど多分やってない。

シャーリィは初行為CGなので鼻血の音→破瓜って感じで微妙に共通してる感じ出て良かったと思います。←伝わらねーよ

 

映像の話は以上!改善点多すぎ!作り直したい!(泣)

 

 

音声の話

まずは人力ボカロ。喫茶ステラと死神の蝶より四季ナツメに歌って頂いております。一番好きなキャラだし、人力作りやすそうだな~って思ったので。CVは夏和小さんですが、今回は声がそっくりな別人の藤田茜さんの歌声から作りました。

デレステのファイル抽出してる方が公開してる、歌い分け抽出素材をお借りしています。水本ゆかり(CV藤田茜)は「Kawaii make MY day!!」「With Love」の二曲を歌ってるので、これだけでかなり五十音が揃いました。音質が良くてボーカル抽出特有のノイズとかがほぼ無いのでアイマス声優の人力作りたい方にはオススメです。グレーなので自己責任で……。

▼画面左側のフォルダ一覧から色々見れます

 

足りない音が10個程あったので、喫茶ステラと死神の蝶のシナリオ検索機能使って集めました。それでも足りない音は無理矢理合成しました。

ひゃ→ひ + ちゃのゃ部分

ファ→ふ + あ

画像

 

人力ボカロの作り方メモ

※まだまだ研究中なのであんまり参考にしないでください

①ボーカル素材を五十音で切り分けて保存

②歌詞に合わせて配置

③音声波形をよく見て、母音を小節グリッド線に合わせて配置

こんな感じで子音はちょっと先走らせて母音を小節に合わせます。

※次の子音に被りすぎない程度にフェードアウトをすると良いかもしれない!

④歌並べた音と、メロディのMIDIをシンセ鳴らした音を2つエンコする

⑤VocalShifterで読み込む

MIDIの音をコピーして、歌並べた音に貼り付け

⑦全て選択して平滑化で強さ6か7ぐらいで適用

⑧音程が変になってるところを手書きで修正

↑音が変えられないところがあったら、ドラッグで囲んで右クリで「編集可能(ピッチあり)にする」にしましょう

 

これで作りました。元のボカロ素材が綺麗だったので上手くいった感じはします。MIDIの音程じゃなくて、普通に歌唱してるStemデータから音程を取って貼り付ける方法もあるんですが、それだとなんか上手くいかなかったのでこれでやりました。人力まだまだ研究中です。

 

人力以外の音解説

無駄に話しすぎるとネタバレになりかねないのでざっと説明します。動画を作りやすくするために、CGとかSD絵が用意されてるところからなるべく音取るようにしてます。その結果元の音がわかりやすいYTPMVになったので良い感じカモ♪

千恋*万花の効果音素材はGARbroという抽出ソフトから吸い出したりしてます。

 

・ピー音

映像編で軽く触れましたが、ゲーム内から持ってきたピー音です。いたって普通のピー音です。

が、このピー音の裏で凄く小さい音量でセリフが流れてるのでちゃんとシンセ化しないと綺麗なピー音にならなかったです。

 

・ピアノ

千恋*万花 馬庭芦花の三味線です。ゲーム内で三味線を弾いてるシーンがあるので既プレイヤーなら多分わかると思います。

余談 この三味線演奏をアレンジ(?)した「頑張るお姉さんは好きですか?」というゲーム内BGMがあるんですが、曲名もすごいし、三味線・アコギ・ピアノを混ぜて中和させてるえげつね~良い曲なので聴いてみてください

Stream 頑張るお姉さんは好きですか? by Murasame | Listen online for free on SoundCloud

 

・プラック(和音2)

明月栞那のあーんです。喫茶ヨスガの使いまわし。元の音がわかりやすいCGがあるのでYTPMV向きかもしれない。

▼これすき これ見てる時に思いつきました

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・ベース

千恋*万花 常陸茉子のキャラソンをアレンジしてゲーム内で流れてる「茉子の日常 <Instrument Version>」のベースを切り取って伸ばして加工してます。このベースの音が原曲の時点で神過ぎる!!

Stream 茉子の日常 <Instrument Version> by Murasame | Listen online for free on SoundCloud

 

・ベル

ベル…?と思ったけどStemではベルの名前になってたのでベルです。

サノバウィッチ 綾地寧々の「お家帰るぅ」のるぅ部分で作ったシンセです。なんか前の記事で紹介したRED ZONE MADとか、このYTPMVとかでちょくちょく綾地寧々を見かけるので、素材と音のイメージが視聴者に定着してる良い素材だと思います。

▼これすき

youtu.be

 

アルペジオ

黒塗り公式MIDI、なぜドラムとアルペジオだけ無いのか。

チヌ之介の「テッテレテッテッテー」の謎SEです。

▼この音

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▼ちなみに天色*アイルノーツにも同じSEが使われてたりします

ちょっと前に作った音MADではあまりきれいにシンセ化できなくてつらかったんですが、今回はそこそこいい音になったんじゃないかなと。

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・シンセ1

シーンの切り替わりのタイミングのやつ。PARQUET OPの1:44~の音です。

PARQUET、全年齢対象だし長すぎないので読みやすい!オススメです。

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・シンセ2

これ映像は叫ぶ因幡めぐるの絵を使ってるんですが、実は二条院羽月の喘ぎ声です。

ノイズっぽい音→二条院羽月さんの喘ぎ声本当にうるさいので丁度いいな…→既にアルペジオで羽月使ってるやんけ!→中の人繋がりで映像はめぐるで良いか…

になりました。適当すぎる。

▼かわいいぜ


バスドラム

RIDDLE JOKERより、餃子の皮を叩いて伸ばす在原七海さんです。

youtu.be

この音、バスドラムにしては高すぎて、スネアドラムにしては低すぎる。本当に微妙な音…

ピッチベンドで下げて、1オクターブ下げた音を重ねることで無理矢理バスドラムっぽ

くしました。この曲だったらこれぐらいのバスドラムでも大丈夫そう。

今話題の在原七海ASMR、このトラック聞く為だけに買いたいまである。

 

・スネアドラム

千恋*万花より、朝武芳乃の顔パンです。なんかのYTPMVで使われてるの見たはずなんですが思い出せない……。

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・オープンハイハット

千恋*万花より、ムラサメちゃんがパフェを吸ってる音です。要するにチュパ音。

指フ〇ラってあんまりメジャーじゃないけど僕は好きですよ

 

・クローズドハイハット

千恋*万花より、レナ・リヒテナウアーが卓球をしてる音です。ドラム素材千恋*万花多すぎ。

 

・パーカッション(ウッドブロック?)

天色*アイルノーツより、シャーリィ・ウォリックの鼻血を吹き出す音。

 

・シーンチェンジのところ

映像編で紹介したDRACU-RIOT!とサノバウィッチのOP。それぞれ再生速度を調整してます。

DRACU-RIOT!OPの方、そのまま使うとギターの音が入ってしまうので以前めぐるちゃんの記事かなんかで紹介したLALAL.AIを使ってドラムの音を抽出してます。

 

・最後のノイズ

千恋*万花の川の効果音です。癒し。

 

以上です!!!読んでくれてありがとう